L'histoire des jeux de société remonte dans le temps. Nés bien avant aujourd'hui, ils ont parcouru un chemin minutieux vers la restauration, la reconnaissance et la reconnaissance.
Personne ne doute de l'influence sur cette personne de ce type de repos. Les capacités mathématiques, la pensée spatiale, la capacité de travailler en équipe se développent, une personne apprend à se concentrer, développe une pensée stratégique.
Une excitation saine, jouer avec les muscles intellectuels rend une personne plus confiante dans l'avenir. De plus, se fait des amis et enseigne la patience.
10. Moulin
Jeu de société logique. L'ensemble comprend 18 jetons: 9 blancs et 9 noirs plus une planche. Les premières planches de ce jeu étaient en pierre. Il a été constaté que le jeu était répandu dans divers pays. En Irlande, au Sri Lanka. Inde.
Le but du jeu est de construire une ligne de trois jetons d'affilée. Dès que cette condition est remplie, le «moulin» est construit, le joueur peut retirer tout jeton adversaire du terrain. Le jeu est considéré comme terminé quand l'un des joueurs a encore deux jetons et il sera impossible de construire un «moulin».
La commodité de ce jeu est que vous pouvez y jouer partout. Dans la rue - pour jouer avec des cailloux, loin - avec des boutons, et le terrain de jeu est facile à dessiner sur du papier.
9. Chaupar
Jeu de famille indien traditionnel. Il utilise des jetons - deux couleurs, des dés et un terrain de jeu, sur lesquels le temple et les routes qui y mènent sont situés au centre.
Le but du jeu est de contourner les jetons le plus rapidement possible le long du bord extérieur de la planche et de les amener dans le temple. Le nombre de joueurs de 2 à 4. Ce jeu se joue encore dans certaines tribus d'Amérique, en Inde.
8. Mancala
Un jeu joué dans le monde entier. Conçu pour deux joueurs. Le deuxième nom est le jeu des céréales. Le fait que vous ayez besoin d'outils disponibles pour le jeu, d'un grand nombre d'options et de leur distribution dans le monde parle en faveur des racines anciennes du jeu.
Pour «mankala», vous avez besoin d'un petit morceau de terre et d'une poignée de graines ou de petits cailloux. Des trous sont faits sur le sol, qui sont tour à tour lapidés. Le but du jeu est de «capturer» autant de pierres ennemies que possible.
7. Manoir du bonheur
Le lieu de naissance de ce merveilleux jeu est la Grande-Bretagne. Le jeu a été créé sur la base de la morale chrétienne. Le but est d'inculquer des vertus à un vrai chrétien. Au début, les joueurs construisent des jetons.
Les dés indiquent le nombre de mouvements que vous pouvez avancer sur le terrain. Si la puce tombait sur un carré avec un étau, alors le mouvement était reculé. Ils ont investi dans le cœur des jeunes générations et des vérités d'or s'y sont accumulées, ce qui leur a permis de survivre dans les moments difficiles.
6. Chaturanga
Ou les échecs spatiaux, que les anciens Indiens ont inculqués dans le monde. Les amateurs d'échecs vénèrent ce jeu en tant qu'ancêtre. Ses versions se trouvent en Thaïlande, en Corée et en Inde. Selon les différentes versions, le jeu peut être joué paire par paire. Ou chacun pour soi.
Comme pour tous les jeux de société, il y a un plateau. Sur ses quatre côtés, il y a des équipes de figures représentant les éléments: Terre, Eau, Air, Feu. Un jeu d'une incroyable complexité.
Chaque figure a sa propre tâche, ses propres mouvements. Une partie est considérée comme gagnée quand on est premier: 1. échec et mat à l'un des adversaires 2. déclarer irrésistible shahs à deux rois à la fois 3. battre le roi avec une pièce adverse non protégée.
5. Royal Hourra
Le nom du jeu est lié à la ville du même nom qui existait autrefois sur le territoire de l'Irak moderne, où le jeu a été trouvé en 1920. L'héritage des Sumériens.
Un jeu qui est considéré comme le précurseur du backgammon moderne. Conçu pour 2 joueurs. Les joueurs lancent à tour de rôle des dés et déplacent leurs jetons vers la cible. Ce jeu est actuellement une précieuse exposition du British Museum à Londres.
4. Senet en traduction - le passage
Le plus vieux jeu du monde. Des ensembles de ce jeu ont été trouvés dans des chambres funéraires et souvent pas dans un ensemble. Au début, c'était un divertissement profane, et après la mort, il a facilité la transition vers le royaume des morts.
Mais ce jeu avait également une signification sacrée. Il symbolise le cycle des morts, des renaissances sur le chemin du terrestre au divin. Sur les carrés étaient marqués divers symboles représentant les dieux, des questions de vie après la mort. Un jeu de hasard qui vous permet de gagner de l'argent en jouant pour le plaisir et en vous contentant de la bonne aventure.
3. Vaikuntapaali - entre le bien et le mal
L'invention de ce jeu de société remonte au XVIe siècle. C'est une sorte d'outil pour inculquer les lois de la morale.
Le but des joueurs est de monter les escaliers, mais pas seulement comme ça, mais en faisant de bonnes actions et en se cultivant en chemin. L'image des serpents, symbole du malheur, apportant la souffrance spirituelle au pécheur. Jeu coloré et original.
2. Le jeu du propriétaire
La naissance de ce jeu est associée au nom de l'actrice Lizzie Maggie. L'ensemble se composait d'une planche, sur les bords de laquelle étaient placés les noms de ce que le joueur pouvait acheter.
Le jeu de société comprenait une prison, deux entreprises, quatre chemins de fer. Entrer dans les cages d'angle a été rentable, car il a fourni aux joueurs 100 $.
1. Difficile
Le début du Moyen Âge, les marins durs et impitoyables des Wigings, étant apparus en Europe, ont mis ce jeu sur les planches. Tout le monde devait pouvoir y jouer. En plus de brandir une épée.
Un jeu pour deux joueurs. Temps de lot de 30 minutes. Le niveau de passage est difficile. Avant les joueurs, un plateau 7 * 7 ou 19 * 19 était disposé. Souvent à l'intérieur, il y avait un trou au milieu de chaque cellule, pour faciliter le transport et le stockage.
Le kit comprenait un cube qui montrait jusqu'où les pièces pouvaient être déplacées. Puce royale - King and chips, qui peut être faite d'ambre, de cornes, d'os et de couleur blanche et noire.
Black est allé en premier. Le but de White est de sauver le roi et de le conduire du centre de la planche vers le bord. Le but des noirs est de capturer le roi de quatre côtés. Les règles du jeu n'ont pas survécu à ce jour. Ils ont dû être restaurés selon les légendes et les contes de fées.